《剑星》通关无雷评测:金亨泰的动作与画面巅峰飨宴,女主角服装绅士大满足

《剑星》通关无雷评测:金亨泰的动作与画面巅峰飨宴,女主角服装绅士大满足

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《剑星》通关无雷评测:金亨泰的动作与画面巅峰飨宴,女主角服装绅士大满足
《剑星》通关无雷评测:金亨泰的动作与画面巅峰飨宴,女主角服装绅士大满足

过去曾参与开发过《剑灵Blade & Soul》《命运之子》《胜利女神:妮姬》的韩国知名绘师金亨泰,领军游戏工作室Shift Up,担任总监开发的动作角色扮演游戏《剑星》( Stellar Blade),即将在4 月26 日(五)于PS5 独占推出。

《剑星》从2019 年以「Project Eve」宣布以来,金亨泰那独特的女体美学就吸引不少粉丝的注目,值到2021 年PlayStation Showcase 上,伊芙形象正式确定,身穿绿色科技感的紧身装凸显大长腿与屁股,更是让无数的绅士们呐喊。

同时也因为女主角太过性感,在近几年政治正确热潮下遭受到许多的批评。然而今年3 月29 日的体验版证明,《剑星》不只是一款空有其表的游戏,在战斗玩法上更是获得无数玩家的好评。

而这次Yahoo 奇摩游戏电竞收到索尼互动娱乐(SIE)邀请,抢先游玩了完整版的《剑星》。所以这篇评测文章中,编辑将分享《剑星》个人无雷通关心得(图片会透露某些BOSS 的长相、服装造型),总计耗时27 小时,假如还在观望是否要购买的人,就来看看吧!

(图源:剑星/Shift Up)

游戏画面、衣服材质表现都令人惊艳。 (图源:剑星/Shift Up)

关于《剑星》的战斗系统,其实在先前《剑星》体验版,在通关第一章后就会出现BOSS 挑战,里面给予玩家操控的伊芙,几乎拥有了全部的技能,因此战斗上并不会差太多,只剩下几个主线解锁的特殊技能。因此可以先看之前一篇更详细的说明,像是能故事模式能辅助动作游戏新手的设定等。 。

所以这里编辑先简单介绍,《剑星》初期的挑战性就如同迷宫一般曲折,玩家会发现普通小怪就异常的强大,玩家的伤害初期有点像是在抓痒,开始时可能会感到力不从心,就像是在黑暗中摸索一般。

但随着时间的推移,玩家打败越多怪物、完成任务与章节获得的经验值升级后,就能解锁更多的主动与被动技能,让一切都变得清晰起来。这种变化给予了玩家成长的乐趣,就像是渐渐拥有了掌握命运的钥匙,让玩家能一个一个去了解自己所拥有的技能。

(图源:剑星/Shift Up)

游戏的战斗出奇的好玩,不会让人感到厌烦。 (图源:剑星/Shift Up)

然而,即使玩家变得更强大,敌人也不会让步,他们的挑战性随着游戏进行增加,逼迫玩家不断思考、不断进化,去想出自己拥有的这些技能,要如何去组合、搭配发展成个人习惯或是最喜欢使用的一套连续技,在不知不觉间打出属于你的战斗风格。

配合着游戏战斗那酷炫的特效,每个动作都仿佛是一场华丽的舞蹈,每个连续技的按键都蕴含着无穷的可能性,唯有技术和策略的完美结合,玩家才能奏出最美妙的乐章,单纯的无脑攻击已经行不通,越到后期玩家需要善用连续技,以最小的动作达到最大的伤害效果,否则就会发现打敌人像是在抓痒一样。

不过在正式版中,还有体验版没有解锁的两项技能分类,那就是「爆发技能」和「迅梓模式」。爆发技能和贝塔技能类似,只是累积能量的方式变成了闪避,有独立的能量条,威力更强、特效更帅、范围也更广,学习到后玩家能大幅度增加攻击手段;「迅梓模式」则是一种变身类型的技能,变身后没有血量只有时间倒数,可以说这段期间内玩家就是无敌之身,使用的技能也会转换成专属技能,没有任何的消耗,同样拥有更加强大的威力。

稍微提到一下BOSS 战,本作BOSS 数量不多,却每只都充满特色,尤其是中后期的BOSS 开始有了些难度,每一只BOSS 都有不同的应对方式,它们的招式设计更是「帅到不行」,动画中的每个演出、每个终结QTE,都让人越打越兴奋。正是这种挑战性让玩家感受到了成就感,每一次的胜利都仿佛是一场盛大的庆典,每一次的失败则是为了不断地学习、成长,掌握每一个技能的精髓,激励着玩家不断向前。

《剑星》的世界如同一幅巨大的油画,每一个角落都充满着神秘和探索的可能性。从荒凉的沙漠到被海水淹没的城市,每一处景色都仿佛在诉说着一个个故事,等待着玩家去发现。游戏中的探索不仅仅是为了寻找宝藏或者完成任务,更是一次对世界的探求和理解。玩家可以随心所欲的游走于这个广袤的世界中,感受着每一处景色的美丽和奥妙,仿佛是在一场美妙的梦境中徜徉。

《剑星》不同的章节地图都有差异,不只是美术上的呈现,关卡设计上也是如此。如同开头第一章节的区域,提供了些能让玩家稍微探索却又不会太大的空间,基本上就是线性的设计,里面塞一些解谜关卡阻止玩家前进,难度不会太高,不会被卡到或是迷路,照着路线走即可,整体算是中规中矩。

(图源:剑星/Shift Up)

可以钓鱼就是好游戏! (图源:剑星/Shift Up)

然而令编辑意外的是,游戏中还塞了2 个大型的箱庭世界,这两张地图是完全开放的小型世界,能让玩家在探索时跑上好一阵子,却又不像是开放世界游戏那般庞大到让人害怕,这部分玩家可以选择直冲主线剧情,或是慢慢探索完成支线任务、完成收集内容等。

可惜的是,两个箱庭地图都是沙漠风格,除了地形与存在城市的残骸外,并没有太多的景色差异,有些较为有特色的场景都属于半开放的线性地图。尤其是第二张「大沙漠」,笔者认为更像是拉长游戏时数的一种设计,虽然说两个箱庭世界,都是能在进入后直接冲主线跳过无视所有内容,花不到几分钟。

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但大荒漠明显有刻意靠堆敌人数量来增加难度,即便到后期角色能力增加,主角的防御格档也仅限前方扇形的一定范围,面对海量的敌人打过来时,经常会被卡住后围殴打死;更别提大荒漠还有一个超级讨厌的怪物「潜地兽」,有的无预警、有的会出现明显的沙土提示位置,经常在玩家跑图或打其他怪物时,从沙漠底下突然窜出攻击(被打到一定会被击飞),加上移动速度非常的快,有些地方还会出现2- 3 只,算是编辑唯一被搞到恼怒的地方。

(图源:剑星/Shift Up)

巨大的箱庭地图。 (图源:剑星/Shift Up)

并且地图某些地方的小型关卡设计没有处理好,有的地方需要用到远程武器处理,然而附近却没有任何弹药箱,远程武器又不像是生命力等资源,可以在营地坐下时回满,假如忘记从营地手动购买的话,就要再跑回去花上一段时间。

至于箱庭地图主要的用意,除了展现最佳化技术确实很强外,其目的就是用来塞大量的「支线任务」。 《剑星》编辑的个人通关时间为27 小时,光跑支线与收集内容可能就将近一半,基本上完成了大多数的支线任务。假如对于《剑星》的剧情有兴趣,那编辑告知各位一定要去解支线,游戏中的支线任务将会带领玩家,也就是扮演主角伊芙的各位,去了解地球的现况、可怕的外星敌人奈提巴,以及居住在地球上充满希望或是绝望的人类们,不少能更是能补完主线剧情的背后内容,这点后面会提到。

(图源:剑星/Shift Up)

地图上有许多的支线任务,能让人更了解世界观。 (图源:剑星/Shift Up)

总的来说关卡确实变化不少,从线性一本道玩法、到完全开放的箱庭世界。甚至编辑认为最特别的是,其中有些关卡会直接没收玩家的近战武器,只能使用远程武器,加上该关卡场景昏暗又诡异,许多怪物的登场方式像是从通风管爬出来、打碎墙壁后冲出来,变成如同《绝命异次元》《恶灵古堡》的恐怖游戏。

可以说探索的过程中充满了各种挑战和障碍。有时候,玩家需要解开一道道谜题,才能前进;有时候,则需要面对强大的敌人。这些困难让探索变得更加刺激和有趣,每个角落都充满着未知和惊喜,每一次的探索都可能带来意想不到的收获,好比伊芙的性感服装。

(图源:剑星/Shift Up)

突然变成恐怖游戏...(图源:剑星/Shift Up)

《剑星》的画面效果可以用一个词来形容:超凡脱俗,难以想像这居然是Shift Up 第一款3D 游戏,直接做到了韩国业界的天花板。游戏使用了虚幻引擎(Unreal Engine)开发,呈现出了极为拟真的游戏世界,让玩家仿佛置身于一个精美的末日幻想之中。

从角色的服装到背景的细节,每一个画面都充满了质感和层次,让人不禁为之惊叹,角色的服装设计更是独具一格,每一套服装都彰显著独特的个性和金亨泰女体的魅力,让人目不暇接,不由得想要多看几眼。

(图源:剑星/Shift Up)

丰富的服装选择,绝对能满足绅士。 (图源:剑星/Shift Up)

除了画面的拟真程度之外,《剑星》还注重了画面的艺术性和表现力。每一个场景都经过精心设计和打磨,让玩家感受到了游戏世界的丰富和多样性,不管是荒芜的沙漠、被海水淹没的城市、恐怖诡异的实验室、随时都可能会塌陷的地铁、通往宇宙的轨道电梯等,每一处景色都散发着独特的魅力。

特别是那描述了人类与外星人奈提巴战斗后的末日景象中,游戏呈现出了一幅荒芜而美丽的画面,让人仿佛置身于一个全新的世界之中,光是站在废墟中看着远方,就能想像到这世界过去的繁华景象,真的非常可惜游戏中居然没有拍照模式,否则编辑一定会拍好拍满。

(图源:剑星/Shift Up)

美丽的画面,可惜没有拍照模式。 (图源:剑星/Shift Up)

《剑星》的剧情从游戏的开始到结束,每一个场景都充满着悬疑和惊喜,让玩家始终保持着兴奋和好奇心。后期的内容更是反转再反转,存在许多令人意想不到的转折,不过对玩过《尼尔:自动人形》的人来说,就会发现从世界观、角色到剧情发展都很有它的影子,只要稍为提点一下,就能猜到最后故事的走向。

玩过体验版,就会知道剧情从开头就让人产生问号,为什么主角所在的「第七腾空小队」成员,要现在来夺回地球?奈提巴到底是什么?为什么奈提巴要和人类开战?当然这些问题始终都在围绕在「何为人类」上发展,并在接下来遇到的每一个人与每一件事情中,让主角与玩家开始去进行思考,就连游戏的场景扫描系统都是一种特别的暗示。

(图源:剑星/Shift Up)

游戏中有许多令人印象深刻的支线。 (图源:剑星/Shift Up)

《剑星》的剧情没有完美的转折与发展,甚至探讨的内容看似深奥,但其实一切的呈现方式都很简单又暴力,只能说结局还算完整(有多结局,但只有一个结局比较有诚意),留下了一些看似有续作的伏笔让玩家期待,至少已经把表面上该知道的事情都交代完成。

对编辑来说,剧情上最可惜的地方就是角色的刻画不深,像是人类与奈提巴仇恨的描写太少,主要都是隐藏在支线中。另一个则是剧情后期,明显能感受到有的角色登场太突兀,角色的个性或设计虽然鲜明,却没完整的动机说明,很多都只是文字快速带过,仿佛是删除了不少的内容。

至少在主要游戏中的几位角色描写还是足够,相信不少人在通关游戏后,都肯定会喜欢上主角队伍中的几人,希望有机会能推出续作的话,能再看到更多关于她们的故事与互动。

《剑星》是一款杰出的动作角色扮演游戏,将冒险与挑战完美结合在了一起。精彩的战斗、多样的探索、超凡脱俗的画面、独特魅力的末日幻想等,每一个元素都彰显著游戏的精湛工艺和高超水准,金亨泰初次带领团队开发3D 高品主机游戏,就为玩家带来了超乎预期的惊喜。

尽管游戏中存在一些小的缺陷,如部分角色登场和剧情的描述完整性上,或者某些地方的关卡设计不够细腻,但这并不影响整体游戏的魅力和吸引力。相反,正是这些缺陷让游戏更加真实和动人,让玩家爱不释手,久久不能忘怀。

总结来说,《剑星》是一款值得一玩的杰作,无论你是动作角色扮演游戏的爱好者,或是单纯剧情党玩家(也包含绅士玩家),都能在这款游戏中找到满足感。

最后要提醒一下,其中有一段剧情后,会告知玩家前往后就不能回头,这里会直接一路到最终结局,所以记得先把所有支线任务都完成。 ※《剑星》在发售前更新了「新游戏+」 ,可继承技能、强化项目、服装、装备、物品、货币、无人机升级的保存资料。

(图源:剑星/Shift Up)

收集这些饮料罐,将会获得特殊的奖励? (图源:剑星/Shift Up)

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