调查显示策略游戏销量稳定但玩家兴趣逐渐下降,原因可与「短影片」崛起有关

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调查显示策略游戏销量稳定但玩家兴趣逐渐下降,原因可与「短影片」崛起有关
调查显示策略游戏销量稳定但玩家兴趣逐渐下降,原因可与「短影片」崛起有关

根据外媒报导Game Developer 报导,国际市场调查公司Quantic Foundry 发布了一项报告显示,策略游戏销量稳定但玩家对此类游戏的兴趣逐渐减少。至于为何会产生这样的结果,调查结果显示,会出现这种变化的原因来源于国际社会文化转变与短影片崛起有关。

近年来,策略游戏市场相对稳定(图片来源:Microsoft)

近年来,策略游戏市场相对稳定(图片来源:Microsoft)

此份调查是在2015 年6 月至2024 年4 月期间,超过157 万玩家接受了这项调查。截至目前为止,超过67% 玩家的注意力持续时间大幅缩短,可能是后疫情时代所影响。该调查也指出了短影片和电脑使用量持续增加,导致有强烈「认知过载」感,这意味着玩家更喜欢短期规划和相对简单的决策,对策略游戏兴趣衰退的问题也不限定于某种性别或人种族群。

《全军破敌:战锤》(图片来源:Creative Assembly)

《全军破敌:战锤》(图片来源:Creative Assembly)

根据第三方数据网站SteamData 显示,自2015 年以来,策略游戏一直在增长。截至2022 年,该类型游戏的发行量达到2400 多款。随着时间推移,策略游戏发行比例保持稳定。自2016 年以来,策略游戏占每年发行游戏的6% ~ 7% 左右。

《漫威午夜之子》(图片来源:Firaxis Games)

《漫威午夜之子》(图片来源:Firaxis Games)

近年来,策略游戏整体难度更加简单,不过市场却变得更加小众。不过市面上还是有存在如《漫威午夜之子》这样相对简单的游戏,还有像《全军破敌:战锤》系列这样难度与策略性更高的游戏,玩家在难度的选择上相对自由。但还是无法改善大多数玩家对策略游戏逐渐失去兴趣的现象,大环境的影响是以策略游戏为主打商品的厂商需要去理解并解决的问题。

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